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        行業新聞

        論3d動畫的發展及瓶頸

        來源:未知?? 日期:2022-11-22 15:09
        整個市場的現狀和3d動畫這幾年的發展表現來看,企業對3d動畫的需求和認可度有增無減,甚至越來越多的企業想要用3d視頻來呈現產品,但是受整個經濟形式的影響,動畫的單價偏低,
        一、發展歷程

            3d動畫制作是美術學的一個分支和發展形式,簡單的說就是將美學藝術和數字技術相結合的產物,從1995年迪士尼的第一部3d動畫電影:玩具總動員真正開始,因為這部3d動畫開啟了人們對3d這種動畫形式的認知,后續怪物總動員、蟲蟲特工等一系列3d動畫取代了傳統動畫形式,伴隨著3d動畫電影的發展,及各種制作軟件的開發設計,3d動畫應用的領域也隨著更加的寬泛,從建筑到產品、工業、醫療等等領域都將3d動畫技術應用其中。


         

        二、發展的領域及方向

            隨著人們對3d動畫制作的認知發生改變,3d技術不再局限于電影,更多的動畫制作公司開始小成本低周期的項目制作,廣告商將3d技術影像來呈現自己的產品,這樣通過數字媒介可以快速的傳播,現在我們經??吹降漠a品廣告有85%都是3d動畫的形式,逐漸在取代傳統的拍攝視頻。

            企業也將自己的商品和工藝做成動畫的形式用以在各種展會上頻繁的演示,一些科研學者將自己的專利或學術問題做成3d視頻在會議上做研討,總之3d動畫制作的發展領域及方向更具多元化。


         

        三、3d動畫發展的瓶頸

            3d動畫的快速發展除了開辟多元化的設計思路和表現形式行業內部也在反映一個問題,項目少且單價偏低,品質要求還越來越高,動畫公司的發展似乎進入了一個瓶頸期。那么造成這一困擾的原因是什么呢?

            1. 首先由于3d行業需求的快速發展,很多企業看到3d動畫這塊需求,來開發3d動畫市場,3d動畫制作門檻也并不高,一些小的項目不依靠制作團隊,個人也可以來完成,而專業的制作公司雖然綜合品質高但是整個企業成本消耗也大,也就造成了動畫行業的制作人員參差不齊,價格差別大等問題,影響了整個市場的價格穩定。



           
            2. 伴隨著人們對3d動畫的了解,企業在選擇動畫公司的時候選擇性更高,而動畫公司本身競爭激烈,面對只談價格不談價值的采購方,又只能通過降低單價的方式來達成合作的目的,因此許多制作公司會出現不是沒項目做而是沒有利潤甚至負利潤的情況。

            3. 大量的3d動畫涌入企業宣傳中,采購方通過各種媒介看到的視頻種類和形式更多,因此對制作公司的要求越來越高,甚至一次比一次高,價格確始終如一不肯去增加投入,制作方為了不失去客戶只能硬著頭皮去做,導致3d動畫公司內耗增加。



           
            4. 受全球疫情的影響,各個行業的發展都或多或少受到了影響,企業采購不敢放開手腳,動畫制作公司也舉步維艱,整個行業發展受限。3d動畫主要是為了展示企業產品及形象,很多企業的產品更新在2-3年,也就是做一部展示動畫的使用壽命是這個年限,雖然這幾年的動畫表現形式更具科技感,但是對于一些企業來說,并不想有太多額外的支出,因此需求降低。

            綜合上述情況來分析,3d動畫的制作發展進入到了一個瓶頸,采購方需求數量降低,品質要求提升,動畫制作公司數量增多,公司成本更高,沒有更多的精力或支出來將視頻質量提升到更高。I

        四、綜述

            整個市場的現狀和3d動畫這幾年的發展表現來看,企業對3d動畫的需求和認可度有增無減,甚至越來越多的企業想要用3d視頻來呈現產品,但是受整個經濟形式的影響,動畫的單價偏低,動畫制作公司利潤點低,也影響了動畫品質向更高的層次發展。而且近幾年的發展中各種表現形式發展領域也已經到達一個新的階段,雖然這兩年有元宇宙一個議題但是也只是一個虛擬概念,并對于3d行業并沒有太大的影響。要想突破這種行業現狀和瓶頸,必須尋找新的創業思路,優化流程和制作方式,轉換產出,動畫人齊心協力守住行業的發展,在發展中求突破,在自我的提升中創造更大的利益和更優的產出。

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